[Open GL] Color 정보를 넘길 때 왜 Fragment Shader로 바로 넘기는게 안될까?
Opengl-tutorial 4 : 색깔이 입혀진 육면체 http://www.opengl-tutorial.org/kr/beginners-tutorials/tutorial-4-a-colored-cube/ 위의 튜토리얼 따라가다가 궁금한게 생겼다. Position 정보는 Vertex Shader에서 처리하니 Vertex Shader로 넘겨주는게 맞는 것 같은데 Color 정보는 Fragment Shader로 바로 넘기면 되는 것을 뭐하러 Vertex Shader로 넘긴 다음에 다시 Fragment Shader 로 넘기는 것인가? // TransformVertexShader.vertexshader // Output data ; will be interpolated for each fragment. out ve..
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2019. 5. 10. 21:24
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