다른 앱에 인텐트를 통하여 사진을 공유할 수 있다.처음엔 카톡으로는 잘 가는데 페이스북, 에버노트 등으로 이미지 전송이 안되길래 왜일까 싶었는데 다음과 같이 하니깐 해결 됐다. Uri uri = Uri.fromFile(new File(filePath));Intent shareIntent = new Intent();shareIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND);shareIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri);shareIntent.setType("image/jpeg");startActivity(Intent.createChooser(shareIntent, "공유하기")); 가장 큰 부분은 Uri uri = Uri.fromFile(new File(..
일단 도큐먼트... 왜 spen sdk사이트에서는 이 사이트를 찾기가 힘든거지 -.-;; http://img-developer.samsung.com/onlinedocs/spen/index.html?com/samsung/spensdk/SCanvasView.html 그리고 삼성에서 지원하는 개발자 포럼.. 여기서 spen 선택하면된다. http://developer.samsung.com/forum/ 자료가 많이 없어서 힘들구만.
Window환경에서 ffmpeg을 사용하기 위해 얼마나 삽질했던가... 아래는 ffmpeg shared library를 직접 컴파일 한것..(2012년 9월 16일 현재 최신 버전) + 에러나는 부분 조금 수정한 것.. int64니 뭐니 해서 에러 나는 헤더파일들을 좀 수정해줬다. 컴파일 하는건 msys, mingw등등 여러가지 써서 직접 했음.. 사용 법은.. C++에서 사용할때는 아래와 같이.. C에서 사용할 땐 extern "C"를 제거하고 사용 하면 된다. #define inline _inline //이걸 제일 위에 써줘야 한다. extern "C" { #include "include/libswscale/swscale.h" #include "include/libavformat/avformat.h"..
public class ContextExam extends Activity{ private static final String TAG = "ContextExam"; public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); //1. 시스템 서비스 호출 AccessibilityManager accessibilityManager = (AccessibilityManager)this.getSystemService(Context.ACCESSIBILITY_SERVICE); //2. Context application Pakcage에 연관된 database array return String[] databaseList = t..
String url = "주소"; try { HttpClient client = new DefaultHttpClient(); HttpGet get = new HttpGet(url); HttpResponse response = client.execute(get); HttpEntity entity = response.getEntity(); String result = EntityUtils.toString(entity); Log.v("TEST",result); } catch (ClientProtocolException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generate..
cocos2d-x 프로젝트를 안드로이드로 올렸을 때 백버튼을 구현하려고 onBackPressed()를 오버라이드 해봤는데 먹히질 않더라!! 왜인지는 모르겠음.. 여튼.. cocos2d-x내에서 CCLayer의 keyBackClicked()를 오버라이드 해서 하라던데.. 이건 잘 모르겠고.. 어짜피 BackButton 써봤자 cocos2d-x로 만든 프로젝트에서는 게임 종료하기 위해 쓰는 것 말고는 잘 안쓸 것 같기에 그냥 Android 내에서 구현하였다. 소스는 다음과 같다. @Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { if(event.getKeyCode()==KeyEvent.KEYCODE_BACK) { finish(); return true..
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